Dirbtinio intelekto skatinamas skaitmeninis interaktyvus dizainas ir viešas Hua Tuo penkių gyvūnų frolių komunikacija

Feb 26, 2025

3. Judesio fiksavimas, pagrįstas dirbtinio intelekto algoritmais

Norėdami įjungti interaktyvią penkių gyvūnų pratimų įrenginio priešais fotoaparatą funkcionalumą, „Core“ slypi nustatant ryšį tarp virtualių ir realaus pasaulio reprezentacijų. Dalyvis egzistuoja realiame pasaulyje, tačiau pirmiausia turi būti rekonstruotas virtualiame pasaulyje. Tada virtualus veikėjas yra suderintas su rekonstruotu dalyvio vaizdu, įgalinančiu įvairias interaktyvias savybes. Norint pasiekti labai sinchronizuotą sąveiką, reikia spręsti du pagrindinius techninius iššūkius:Žmogaus pozų įvertinimasirŽmogaus judesių retrankojimas. Tradiciniai žmonių rekonstravimo metodai dažnai priklauso nuo brangios judesio fiksavimo įrangos, tačiau šis tyrimas panaudoja dirbtinio intelekto pranašumus, kad būtų pasiekta žmonių rekonstrukcija mažesne kaina.

New TCM Herbal Cistanche For Body building

Naujas TCM žolelių cistanche kultūrizmui

 

Pagrindinis žmogaus pozų įvertinimo technologijos tikslas yra nustatyti žmogaus pozicijas ir pagrindinius taškus iš vaizdo srautų. Ši technologija gali būti pritaikyta dviem pagrindinėms įrenginio dizaino ypatybėms:

Realiojo laiko vaizdo srautai fiksuojami per kamerą, o modelis nustato žmogaus klaviatūros taškus, ruošiantis vėlesnėms operacijoms.

Norint patenkinti penkių gyvūnų pratimų judesių reikalavimus, šių pratimų vaizdo įrašai yra iš anksto įkrauti į modelį, kuris nustato kiekvieno judesio klavišų taškus ir sukuria penkių gyvūnų pratimų simbolių skeleto sekas, ruošdamasi perduoti vartotojo reprezentacijas.

New TCM Herbal Cistanche For Body building

Naujas TCM žolelių cistanche kūno statybai

Šiame skyriuje pateikiamas išsamus techninio įgyvendinimo proceso paaiškinimas.

cistanche boost energy -

 

 

Naujas TCM žolelių cistanche kūno statybai

 

3.1 Skeleto ištraukimas

Šis tyrimas naudojaAtviraĮrankis [13], kad būtų pasiektas realaus laiko 2D taško fiksavimas ir įrašymas. „Openpose“ pirmiausia naudojamas realaus laiko kelių asmenų 2D pozų įvertinimui. Aptikdamas ir susiedamas kiekvieno asmens pagrindinius taškus (tokius kaip sąnarių pozicijos), jis leidžia atpažinti, nors jis nepateikia 3D paviršiaus informacijos ar išsamaus kūno dalių segmentavimo. Šis metodas pristato sąvokąDalies afiniteto laukai (PAFS), kuris per konvoliucinius neuroninius tinklus (CNNS) tuo pačiu metu prognozuoja kūno dalių ir afiniteto laukų pasitikėjimo žemėlapius tarp dalių. Klaviatūros taškai yra analizuojami naudojant godus išvadų procesą, siūlantis stiprų realaus laiko našumą.

Iš anksto parengtame „Open Openpoen“ modelyje, šis tyrimas pateikia vaizdo srauto duomenis (naudojant Nacionalinio čempiono Cao Jin demonstracinius vaizdo įrašus) į išvadą, kad gautumėte skeleto duomenis, kad gautumėte skeleto sekas (žr. 4 paveikslą).

news-402-405

4 pav. Žmogaus kūno klavišų taškų aptikimo rezultatai

 

3.2 Tanki žmogaus pozų įvertinimas

2D skeleto ekstrakcija suteikia ribotą palaikymą vėlesnėms judesių retargavimo užduotims ir yra taikoma tik paprastam simbolių žemėlapiui ant 2D skeletų. Norint patenkinti sudėtingesnių charakterio vaizdų poreikius, taip pat reikia išgauti 3D paviršiaus struktūrą.Tankiai[14] Siekiama įvertinti tankią žmogaus pozų įvertinimą, atvaizduojant visus žmogaus vaizdo elementus vaizde iki atitinkamų 3D žmogaus paviršiaus taškų. Šis metodas ne tik nustato klavišų taškus, bet ir pateikia išsamų kiekvienos kūno dalies paviršiaus parametrų nustatymą, išvedant UV koordinates ir kūno dalių segmentų kaukes.

Testsose-rcnnSistema naudoja konvoliucinį nervų tinklą (CNN), kuris sujungiaDenseregMetodas su kaukės-RCNN architektūra. Jame naudojama regiono pasiūlymų generavimo ir sujungimo kaskados kaskadoje, tada tankioms prognozėms naudojamas visiškai konvoliucinis tinklas. Tai sukuria atskiras dalių etiketes ir nuolatines paviršiaus koordinates, numatant tankų žmogaus paviršiaus atitikimo santykį treniruotės metu.

Kadangi „Denspose“ teikia turtingą kūno paviršiaus informaciją, ji tinka programoms, kurioms reikalingas išsamias žmogaus formas ir pasirodymus, tokius kaip 3D modeliavimas, virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR). Galų gale „DensePose“ gali generuoti išsamius duomenis, apimančius žmogaus paviršiaus informaciją ir judesio sekas, palaikant sudėtingesnių simbolių reprezentacijų perkėlimą (žr. 5 paveikslą).

 

 

news-800-363

5 pav. „Hua Tuo“ penkių gyvūnų „Frolics“ vaizdo vaizdo ir tankios pozos palyginimo diagrama

 

3.3 Žmogaus judesių pertvarkymas

Ar įgalinate virtualų simbolią imituoti vartotojo realiojo laiko judesius, ar pagyvinti vartotojo nuotrauką atlikti penkių gyvūnų pratimus, visa tai priklausoŽmogaus judesių retrankojimasTechnologija. Ši technologija nukreipia šaltinio judesio seką į naują judesio seką. Yra įvairių būdų, kaip tai pasiekti, ir, remiantis interaktyvaus prietaiso reikalavimais, šis tyrimas naudoja du taikomus metodus.

Už ištrauktąSkeleto seka, paprasto apdorojimo, pagrįsto skeletu, pakanka, kad jį perkeltų į naują formą. Pavyzdžiui, suprojektuodami „lazdos figūros“ modelį, mes galime padidinti galvos klaviatūros taškus ir pridėti skirtingų spalvų kūno dalims, taip sukurdami naują vaizdą.3 lentelėIliustruoja judesio pakartotinio nustatymo poveikį naudojant penkių gyvūnų pratimų vaizdo įrašą.

 

Tab.3 Rezultatai, kuriuose yra rakto taško vaizdas ir vaizdas iš pakartotinio vaizdo įrašo

news-765-271

Sudėtingesniems judesių retranglavimo scenarijams gali būti įdiegti difuzijos modeliai, padedantys pasiekti tikslą.„Magicanimate“Framework [15] leidžia generuoti vaizdo animacijas, kurios laikosi tam tikros judesio sekos, išlaikant laiko nuoseklumą ir ištikimybę prie etaloninio vaizdo. Šis modelis įterpia etaloninį vaizdą į išvaizdos kodavimo įrenginį, kad būtų sugeneruotas išvaizda, o tikslinė pozos seka (pvz. Remdamasis šiais dviem signalais, modelis moko vaizdo difuzijos modelį, kuris pagyvina etaloninę tapatybę pagal nurodytą pozą.

Naudodamiesi šia funkcija, mūsų interaktyvusis įrenginys gali laikyti vartotojo judesio seką, nes tikslinė pozos seka ir penkių gyvūnų pratimų simbolių vaizdas kaip etaloninis vaizdas. Tai leidžia vartotojo laisvam judesiams priešais kamerą, kad būtų galima paskatinti sinchronizuotą penkių gyvūnų pratimų veikėjo judesį, sukurdamas interaktyvią patirtį (žr. Žr.6 paveikslas).

 

6 pav. Ekrano efekto generavimas

news-633-291

 

4. "Perkilk, būk sveikas ir mėgaukitės" Viešojo interaktyvaus įrenginio dizainas

4.1 Funkcinės savybės

Interaktyvaus įrenginio „judėkite, būkite sveiki ir mėgaukitės“ fotoaparatų ir dirbtinio intelekto technologija, kad dalyviai galėtų atlikti užduotis priešais įrenginį. Tada šie judesiai įrašomi realiuoju laiku ir suderinami su virtualių simbolių vaizdais, suteikiant svaiginančią interaktyvią patirtį. Interaktyvaus įrenginio taikymo scenarijai yra parodyti7 paveikslas.

Funkcija 1: Vartotojai gali pasirinkti iš įvairių virtualių simbolių reprezentacijų, pagrįstų asmeninėmis nuostatomis, įskaitant gyvus „Kung Fu“ simbolius, unikaliai stiliaus bloko simbolius ir supaprastintas lazdelės figūras. Per šiuos vaizdinius efektus vartotojai naudojasi turtinga interaktyvia patirtimi. Šie personažai ne tik imituoja vartotojų judesius, bet ir į juos reaguoja.

2 funkcija: Vartotojai gali fotografuoti viso kūno nuotraukas priešais kamerą, kad padidintų penkių gyvūnų pratimų atlikimo patirtį. Sistema įterpia vartotojo įvaizdį į penkių gyvūnų pratimų vaizdo įrašus, leisdama vartotojams įsivaizduoti save kaip „Hua Tuo“ penkių gyvūnų pratimų meistrus, tiksliai atlikdama įvairius profesinius judesius.

 

news-513-516

7 pav. „WildFit“ taikymo scenarijai

 

4.2 Parametrų nustatymai

Įrenginys pavadintas"Judėk, būk sveikas ir mėgaukitės"užmegzti ryšį tarp gyvūnų, gamtos ir kūno rengybos. Tikslas yra padaryti dizainą tiltu tarp šių trijų elementų. Remiantis šia koncepcija, įrenginys yra interaktyvus ekrano instaliacija, skirta dėti į lauko vejas ar pramogų parkuose. Jis aprūpintas įvairiais parametrais, kaip parodyta4 lentelė.

4 lentelė: „Judėk, būk sveikas ir mėgaukitės“ parametrų konfigūracija

ParametrasDetalės
Ekrano dydis2,5 m × 1,5m
Rezoliucija1920 pikselių × 1080 pikselių
Interaktyvūs mygtukaiPradėti mygtuką; Judesio stebėjimo ir grįžtamojo ryšio indikatoriaus mygtukas; Išėjimo mygtukas
Palieskite jautrumą10ms reakcijos laikas, 30 kadrų per sekundę kadrų dažnis; palaiko rankų gestus, kūno laikyseną ir fizinį jutiklį
Grįžtamojo ryšio sąveikaBalso raginimai; arba vaizdinis grįžtamasis ryšys (pvz., Indikatoriai, rodantys nesuderintą kūno laikyseną arba neišsamūs judesio gestai)
Patvarumas

IP65 neperšlampamas reitingas; aliuminio lydinio medžiagos apvalkalas

 

 

news-417-534

8 pav. „WildFit“ dizaino koncepcijos demonstracija

 

4.3.2 Fizinis įvertinimas: turinys ir metodai

Norėdami toliau įvertinti fizinio prietaiso poveikį po jo taikymo, siūlomi šie vertinimo metodai:


1) Fizinės sveikatos rodikliai

Tikslas: Palyginkite dalyvių fizinės sveikatos rodiklius prieš ir po to, kai užsiimate kūno rengybos programa (pvz., Svoris, kūno riebalų procentas, širdies ritmas, kraujospūdis), kad įvertintumėte kūno rengybos programos poveikį fizinei sveikatai.

Metodas: Linijinės regresijos analizė
Linijinė regresija naudojama analizuoti dalyvių fizinės sveikatos rodiklių pokyčius prieš ir po kūno rengybos programos. Formulė yra tokia:

Y=β₀ + β₁x + ε

Y: Priklausomas kintamasis (pvz., Svorio pokytis).

X: Nepriklausomas kintamasis.

β₀irβ₁: Regresijos koeficientai.

ε: Atsitiktinė klaida.


2) Psichologinės sveikatos rodikliai

Tikslas: Ištirkite dalyvių psichologinės sveikatos rodiklius po dalyvavimo kūno rengybos programoje (pvz., Emocinė būsena, streso lygis, laimė), kad įvertintumėte jo poveikį psichinei gerovei.

Metodas: Logistinės regresijos analizė
Logistinė regresija naudojama norint įvertinti programos poveikį psichologinės sveikatos rodikliams (pvz., Laimei). Formulė yra tokia:

P (y =1)=1 / ({1 + e^-(β₀ + β₁x)))

Y: Dvejetainis kintamasis (pvz., Nesvarbu, ar dalyvis jaučiasi laimingas).

X: Nepriklausomas kintamasis.

β₀irβ₁: Regresijos koeficientai.

„Judėk, būk sveikas ir mėgaukitės“ prietaisu, nepriklausomi kintamieji yra išsamūs5 lentelė.


3) Įsitraukimo ir pasitenkinimo tyrimas

Tikslas: Ištirti dalyvių įsitraukimą ir pasitenkinimą kūno rengybos programa.

Metodas: Suprojektuokite ir paskirstykite apklausos klausimyną, kad surinktumėte vartotojo atsiliepimus apie įrenginio naudojimą, malonumą ir praktiškumą, taip pat bendrą pasitenkinimą penkių gyvūnų pratimų interaktyviu įrenginiu.

Dalyviai įvertins šiuos aspektus, o grįžtamojo ryšio balai ir pasiūlymai bus naudojami vertinant įrenginio efektyvumą.

 

 

 

Tau taip pat gali patikti